واشنطن-أخبار المال والأعمال- أعلنت أبل عن الحدث الأهم في مؤتمرها اليوم حيث كشفت عن نظارة Vision Pro التي تجمع بين الواقعين الافتراضي والمعزز، طارحة نفسها بذلك منافِسَة لمجموعة "ميتا" (فيسبوك وإنستغرام) على أرض اختصاصها الجديد وهو الميتافرس، رغم ما يلاقيه هذه "الكون" الافتراضي الموازي من صعوبة في التبلور.
وحسب الشركة فالنظارة تعد جهاز كمبيوتر قابلا للارتداء بمعالج قوي مشابه للموجود على حواسيب "ماك"، كما تتضمن متجر تطبيقات خاص بها، وتدعم تطبيقات الآيفون.
وقالت أبل إن النظارة التي ستوفر مطلع العام المقبل بسعر 3499 دولارا يمكن التحكم بها عبر الصوت والعين.وتتمتع النظارة بمواصفات فنية "مذهلة" وهي مصممة لممارسة ألعاب الفيديو ومشاهدة الأفلام والمشاركة في مكالمات الفيديو وممارسة الرياضة.
وأشار المحلل في "إنسايدر إنتيليجنس" يوري ورمسر إلى أن "أبل كانت تأمل في إطلاق منتج أقرب إلى زوج من النظارات منه إلى خوذة لألعاب الفيديو".
أضاف "كان من المتوقع أنهم سيكشفون عن شيء أكبر (وبالتأكيد أكثر تكلفة)، لأنهم يريدون للمولعين بهذا المجال والمهندسين أن يستخدموه ويبدأوا في بناء نظام بيئي من التطبيقات المخصصة"، قبل تصميم أجهزة أخف وزناً وأرخص تكلفة لعامة الناس.
وتسيطر "ميتا" على قطاع الواقع الافتراضي راهناً، إذ استحوذت النظارات من ماركة "كويست" على أكثر من 80 في المئة من السوق في نهاية عام 2022، وفقاً لشركة "كاوتنربوينت".
وأطلق رئيس المجموعة مارك زاكربرغ الخميس، جهازاً جديداً هو "كويست 3"، موضحاً أنها "أول نظارة موجهة للعامة مع واقع مختلط بالألوان عالية الدقة".
يتيح الواقع المختلط الانتقال من الواقع الافتراضي، الذي يغمر المستخدم في عالم افتراضي، إلى الواقع المعزز، حيث تظهر عناصر افتراضية متراكبة على بيئته الحقيقية.
ولفت زاكربرغ إلى أن نظارة "كويست 3" التي ستُطرح للبيع في الولايات المتحدة خلال الخريف بسعر يبدأ بـ500 دولار، "أصغر حجماً بنسبة 40%" من الطراز السابق و"أكثر راحة" للاستخدام، واصفاً إياها بأنها "أقوى خوذة" للعلامة التجارية منذ إطلاقها.
في نهاية عام 2021، اعتمدت فيسبوك اسم "ميتا" لشركتها الأم، انطلاقاً من رؤية تقوم خصوصاً على اعتبار الميتافيرس مستقبل الإنترنت، بعد الويب وأجهزة المحمول.
لكن جهود المجموعة العملاقة في مجال الشبكات الاجتماعية لم تفض حتى الآن إلى اعتماد خوذها على نطاق واسع.
وقد ازداد عدد مستخدمي هذه المعدات في عام 2021، خلال فترات الإغلاق أثناء الجائحة، لكنّ النمو تباطأ منذ ذلك الحين، ليراوح بين 5 و6% سنوياً، وفق "إنسايدر إنتلجنس".
وبحسب شركة الأبحاث هذه، يستخدم حوالى 35 مليون شخص حالياً نظارات الواقع الافتراضي مرة واحدة على الأقل شهرياً في الولايات المتحدة، أو حوالى 10% من السكان.
وقال المحلل في "إنسايدر إنتلجنس" يوري ورمسر إن ميتا "ترغب في وضع المعايير لأنظمة تشغيل هذه التكنولوجيا الجديدة، كما فعلت غوغل وآبل على صعيد الهواتف الذكية". وأضاف "نتيجة لذلك، لا تمانع الشبكة في بيع نظاراتها بخسارة لبناء قاعدة من المستهلكين".
أما "أبل"، فتريد في المقابل "كسب المال من بيع أجهزتها، ولو كانت أعمالها الخدمية تنمو".
وتشتهر المجموعة بأنها لا تُصدر منتجات جديدة إلا عندما يكون من المؤكد أنها ستُحدث ضجة كبيرة، حتى لو كان سعرها مرتفعاً جداً في البداية بالنسبة إلى عامة الناس.
ورأى مؤسس شركة "في آر دايركت" الاستشارية في مجال الواقع الافتراضي رولف إيلنبرغر أن الواقع الافتراضي سيتبلور أولاً على أي حال "في العمل وعلى مستوى الجامعات والتدريب". وأضاف أن النظارة الجديدة، رغم أن سعرها يتجاوز ثلاثة آلاف دولار، "ستُحدث ثورة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز ونظرة الناس إلى الميتافرس،إذ أن "المعجبين بأجهزة آبل يخشون تفويت شيء".